3D Clothes Modeler
Про гру
UG TEAM шукає працівника на посаду 3D Clothes Modeler, що працює над проєктом UKRAINE GAMES.
Наша команда відповідає за кілька важливих аспектів: керування ігровою комерцією, включаючи внутрішньоігровий магазин та різні інструменти монетизації, а також розробку кланових функцій, що є ключовим елементом залучення гравців.
Як член команди UKRAINE GAMES, ви матимете можливість співпрацювати з талановитими та відданими професіоналами, впливаючи на напрямок розвитку та успіх гри.
Що ти будеш робити?
- Створення високоякісних 3D моделей одягу та аксесуарів для персонажів RAGE MP (Lod0–LodX).
- Підготовка моделей під ігровий движок з урахуванням обмежень RAGE MP (полігони, текстури).
- Створення та випікання карт (Diffuse, Normal, Specular тощо).
- Оптимізація моделей та текстур для продуктивності без втрати візуальної якості.
- Ріггінг та скінинг одягу та аксесуарів під скелет RAGE MP (відповідність до стандартної анімації персонажа).
- Тестування моделей в грі та виправлення артефактів (clipping, розтягування текстур тощо).
- Підготовка моделей для імпорту через модінг-інструменти.
- Співпраця з командою дизайнерів для узгодження стилю і технічних вимог.
- Робота з референсами та адаптація реального одягу під ігровий формат.
Кого ми шукаємо?
- Вміння 3D моделювання: Blender, 3ds Max або Maya (впевнене володіння).
- Текстурування: Photoshop, Substance Painter/Designer.
- Ріггінг та скінинг: знання роботи з кістками та вагами під персонажів.
- Оптимізація: робота з LOD, ретопологія, зменшення полігонів.
- Файлові формати RAGE MP: знання ydd, ytd, yft, ymt, ymap.
- Технічні знання: UV-розгортка, нормалі, карта швів тощо.
- Художній смак: розуміння пропорцій, форм, кольорів і стилю.
- Командна робота: вміння працювати за ТЗ і давати/отримувати фідбек.
- Базові знання скриптових процесів: імпорт-експорт з інструментами для RAGE MP.
Будуть корисними наступні навички
- Бути активним гравцем в відеоіграх.
- Досвід роботи в сфері моделювання.
- Базове розуміння геймдизайну — розуміння, як зміни в одязі можуть впливати на ігрову механіку чи баланс.
- Комунікація та фідбек — вміння чітко пояснювати свої ідеї, приймати зауваження та давати конструктивні поради.
Переваги
- Роботу над цікавим ігровим проєктом з реальною аудиторією.
- Комфортний графік роботи.
- Конкурентну оплату та бонуси за успішні релізи.
- Можливість впливати на кінцевий продукт та пропонувати власні ідеї.
- Дружню команду професіоналів і комфортну атмосферу.
- Перспективи росту в межах проєкту